cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

indienova.com/steam/game/998270

《另:爱的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……在这个世界里,你将和主人公爱一起冒险,和朋友们一起寻找回家的路。……+ 轻松愉快的休闲RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来的丰富多彩的奇幻世界+ 熟悉的面孔?

生存抽奖(Survival Draw)

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如果您的生活受某些规则约束怎么?那就是生存抽奖显示给您的! 规则很简单: ◎ 您每新一天都会抽牌。……◎ 尽力生存更长的时间。……通过生存一的天数来释放更多的困难。祝好运...

小组帖子:招UNITY实习生与兼职

indienova.com/groups/post/99504

发起:仟虚软件 介绍一下我们这个团队,我们是一家上海的小型UNITY技术团队,公司平时以外包项目维持团队运作…….尝试各类插件与小DEMO制作2.参与商业项目与自研项目模块制作,与其它成员一起协同推进3.新人有一的培训时间……,也可联系工作模式:灵活,外地远程工作,上海地区也可远程,有需要时来公司沟通

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

发起:cocolate 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏。……现在在此把学到的一些东西分享出来。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival

indienova.com/steam/game/2871480

灵梦和魔沙展开了冒险!……正式解锁时间会再发公告的,感谢各位游戏流程不长,大概在一两个小时左右。……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

BlueRope

indienova.com/steam/game/2800030

BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

改变(Change)

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剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……游戏场景使用了在上海真实拍摄的照片,通过调整立绘的光影效果,让二次元的角色出现在真实的上海

转变(Change)

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你有没有一段时间,无论如何都提不起精神来,总以为离开这里会变好,换了个环境却没有任何改变。……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……游戏场景使用了在上海真实拍摄的照片,通过调整立绘的光影效果,让二次元的角色出现在真实的上海

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